概念
将一个请求封装为一个对象,从而是用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。
概述
例如:在军队作战时中,指挥官请求三连偷袭人,但是指挥官不希望或无法直接与三连取得联系,那么可以将该请求:”三连偷袭敌人”形成一个“作战命令”,该作战命令的核心就是“三连偷袭敌人”。只要能让该“作战命令”被执行(即使指挥官已经不存在),就会实现三连偷袭敌人的目的。如图所示:

结构与使用
命令模式的结构中包括四种角色。
接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
命令(Command)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干方法,比如: execute() undo()等方法。
具体命令(ConcreteCommand)具体命令是实现命令接口的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。
请求者(Invoker),请求者是一个包含Command接口变量的类的实例,请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令的引用,请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。
UML类图

结构描述
下面通过前面举的例子,来对命令模式中涉及的各个角色进行简单的描述
1.接收者(Receiver)
接收者是下列TripleArmy类的一个实例,该实例的sneakAttack()方法可以实现如何偷袭敌人。
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| public class TripleArmy { public void sneakAttack() { System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务。"); } }
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2.命令(Command)接口
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| public interface Command { public abstract void execute(); }
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3.具体命令(ConcreteCommand)
指挥官想调动三连sneakAttack()方法偷袭敌人,但是指挥官不想或无法直接与三连打交道。在这种情况下,可以把指挥官的请求:“三连的实例调用sneakAttack()”封装到一个具体命令对象的execute()方法中。
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| public class ConcreteCommand implements Command { TripleArmy army; public ConcreteCommand(TripleArmy army) { this.army = army; } public void execute() { army.sneakAttack(); } }
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4.请求者(Invoker)
请求者含有Command接口声明的变量。请求者通过执行具体的命令,实现自己的请求。
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| public class ArmySuperior { Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void executeCommand() { command.execute(); } }
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5.模式的使用
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| public static void main(String[] args) { TripleArmy tripleArmy = new TripleArmy(); Command command = new ConcreteCommand(tripleArmy); ArmySuperior superior = new ArmySuperior(); superior.setCommand(command); superior.executeCommand(); }
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命令接口中的撤销方法
现在有如下问题:请求者请求在硬盘建立目录,请求成功后,还可以撤销请求。这就要求接收者不仅可以在硬盘上建立目录,也可以删除目录。针对该问题所设计的类图如图:

####1. 接收者
接收者是MakeDir类的一个实例。
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| public class MakeDir { public void createDir(String name) { File dir = new File(name); dir.mkdir(); } public void deleteDir(String name) { File dir = new File(name); dir.delete(); } }
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####2. 命令接口
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| public class MakeDir { public void createDir(String name) { File dir = new File(name); dir.mkdir(); } public void deleteDir(String name) { File dir = new File(name); dir.delete(); } }
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####3. 具体命令
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| public class ConcreteCommand implements Command { ArrayList<String> dirNameList; MakeDir makeDir; public ConcreteCommand(MakeDir makeDir) { dirNameList = new ArrayList<String>(); this.makeDir = makeDir; } @Override public void execute(String name) { makeDir.createDir(name); dirNameList.add(name); } @Override public void undo() { if (dirNameList.size() > 0) { int m = dirNameList.size(); String str = dirNameList.get(m-1); makeDir.deleteDir(str); dirNameList.remove(m-1); }else System.out.println("没有需要撤销的操作"); } }
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####4. 请求者
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| public class RequestMakeDir { Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void executeCommand(String name) { command.execute(name); } public void undoCommand() { command.undo(); } }
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####5. 测试程序
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| public static void main(String[] args) { MakeDir makeDir = new MakeDir(); Command command = new ConcreteCommand(makeDir); RequestMakeDir askMakeDir = new RequestMakeDir(); askMakeDir.setCommand(command); askMakeDir.executeCommand("corly"); askMakeDir.executeCommand("meng"); askMakeDir.undoCommand(); askMakeDir.undoCommand(); }
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优点
在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接收者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接收者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接收者,不必修改调用者的代码调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接收者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令因此,因此,使用命令模式可以记录日志。
使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令。因此可以按一定顺序执行这些具体命令。
举例:
模拟小电器